「LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight」は、Unreal Engine 5をベースに、フルルーメン・グローバルイルミネーション、ナイト・ジオメトリ、ハードウェアレイトレーシングを搭載しており、これまでにリリースされたLEGOゲームの中で最も技術的に要求されるタイトルです。本ガイドでは、システム要件、各ハードウェア層に最適な設定、よくあるパフォーマンス問題の修正方法を解説します。
注: 本ゲームはDenuvo Anti-Tamper DRMを採用しており、一部のシステムではパフォーマンスに影響を与える可能性があります。また、1080pで最低30FPSを達成するには、フレーム生成を使用したアップスケーリング(DLSS/FSR/XeSS)が必須です。
公式システム要件
| 最小 | 推奨 | ウルトラ(4K) | |
|---|---|---|---|
| 目標 | Low 1080p @ 30 FPS | Medium 1440p @ 60 FPS | High 4K @ 60 FPS |
| OS | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | Intel i5-10600K / Ryzen 5 1600 | Intel i7-12700 / Ryzen 7 5800X | Intel i9-13900K / Ryzen 9 7950X |
| RAM | 16 GB | 16 GB | 32 GB |
| GPU | GTX 960 4GB / RX 6400 4GB / Arc A580 8GB | RTX 2070 SUPER 8GB / RX 6650 XT 8GB / Arc B580 12GB | RTX 4070 12GB / RX 7800 XT 16GB |
| ストレージ | 50 GB SSD | 50 GB SSD | 50 GB NVMe |
| アップスケーリング | DLSS/FSR/XeSS バランス + FG | DLSS/FSR/XeSS クオリティ + FG | DLSS/FSR/XeSS クオリティ |
GPU層別の最適設定
低予算ビルド (GTX 1060 / RX 580 / Arc A580)
目標: 30-40 FPS(1080p)
- 解像度: 1920x1080
- アップスケーリング: FSR/XeSS バランス(必要に応じてパフォーマンス)
- フレーム生成: ON(スムーズな30FPSに必須)
- グローバルイルミネーション: Low(ルーメンではなくSSGI)
- シャドウ品質: Low
- ポストプロセッシング: Low
- テクスチャ品質: Medium(2GB VRAM予算)
- エフェクト: Low
- ボリューメトリクス: Off
- レイトレーシング: Off
メインストリーム (RTX 2060 / RTX 3060 / RX 6600)
目標: 60 FPS(1080p)
- 解像度: 1920x1080
- アップスケーリング: DLSS/FSR クオリティ
- フレーム生成: ON
- グローバルイルミネーション: Medium(ルーメン)
- シャドウ品質: Medium
- ポストプロセッシング: Medium
- テクスチャ品質: High
- エフェクト: Medium
- ボリューメトリクス: Low
- レイトレーシング: Off
ハイエンド (RTX 3070 / RTX 4070 / RX 7800 XT)
目標: 60 FPS(1440pまたは4K)
- 解像度: 2560x1440 または 3840x2160
- アップスケーリング: DLSS/FSR クオリティ(4K)、Offまたはクオリティ(1440p)
- フレーム生成: 4KではON、1440pでは任意
- グローバルイルミネーション: High(ルーメン)
- シャドウ品質: High
- ポストプロセッシング: High
- テクスチャ品質: Ultra
- エフェクト: High
- ボリューメトリクス: Medium
- レイトレーシング: LowからMedium
Unreal Engine 5 追加パフォーマンス調整
上級者向け:エンジンレベルの調整でパフォーマンスを向上できます。
// Engine.ini に追加(Documents/LEGO Batman/Legacy of the Dark Knight/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini)
[SystemSettings]
r.Streaming.PoolSize=1024 // テクスチャプールを低減(4GB VRAMカード向け)
r.Shadow.MaxResolution=512 // シャドウマップ解像度を低下
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4 // シャドウカスケードを削減
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0 // ルーメンGIを無効化(大きなFPS向上)
r.ScreenPercentage=80 // 内部解像度スケーリング
foliage.LODDistanceScale=0.5 // フォリッジ品質を低下
注意: 編集前にEngine.iniのバックアップを取ってください。一部の設定は画質に大きく影響する場合があります。
よくあるパフォーマンス問題と修正方法
オープンワールドでのスタッタリング
考えられる原因: テクスチャストリーミングまたはシェーダーコンパイルによるスタッター。 修正方法: NVMe SSDにインストールする。Engine.iniでテクスチャプールサイズを増やす。最新のGPUドライバーをインストールする。
ハイエンドGPUなのに低FPS
考えられる原因: フレーム生成が無効、またはレイトレーシングが高すぎる。 修正方法: DLSS/FSRフレーム生成を有効にする。RT設定をMediumに下げる。Windows 11のGPUスケジューリングがONになっているか確認する。
起動時にクラッシュする
考えられる原因: Denuvo DRMまたはアンチウイルスの干渉。 修正方法: ゲームフォルダをアンチウイルスの除外リストに追加する。Steam/Epicでゲームファイルの整合性を確認する。VC++再頒布可能パッケージを更新する。
Denuvoによるパフォーマンスへの影響
Denuvo Anti-Tamperは5~15%のCPUオーバーヘッドを引き起こす可能性があります。 修正方法: 初回起動時にAlt+TabをしないことでDenuvoが正しく初期化されるようにする。バックグラウンドでCPU負荷の高いアプリを閉じる。
VRAM使用量が高すぎる
UE5のNanite + Lumenは、高設定で8GBのVRAMを超える可能性があります。 修正方法: テクスチャ品質をMediumに下げる。RTを無効にする。DLSSではなくFSR/XeSSを使用する(VRAMオーバーヘッドが低い)。
乗り物酔い / ぼやけた画像
考えられる原因: フレーム生成のアーティファクト、または低品質のFSR。 修正方法: アップスケーリングをクオリティまたはバランスに設定する。モーションブラーを無効にする。設定でFOVを広げる。可能であればFSRではなくDLSSを有効にする。
ウルトラワイドモニター対応
本ゲームは21:9および32:9のアスペクト比に対応していますが、極端なアスペクト比ではHUD要素が引き伸ばされる場合があります。修正方法:
- 設定でネイティブのウルトラワイド解像度を選択する
- HUDがずれている場合、
%LOCALAPPDATA%\LEGODCGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.iniに移動し、以下を追加:ResolutionSizeX=3440、ResolutionSizeY=1440
コントローラー対応
Xbox、PlayStation、Nintendo Switch Proコントローラーをフルサポート。NintendoコントローラーにはSteam Inputが推奨されます。また、対応ディスプレイではHDRにも対応しています。