Guide de performance PC — Meilleurs réglages pour LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir

Optimisez les performances de LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir sur PC. Meilleurs réglages pour booster les FPS, configuration DLSS/FSR/XeSS, ajustements Unreal Engine 5, et comment résoudre les saccades sur les PC bas de gamme.

LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir est développé sur Unreal Engine 5 avec l'illumination globale Lumen complète, la géométrie Nanite et le ray tracing matériel — ce qui en fait le jeu LEGO le plus exigeant techniquement jamais sorti. Ce guide couvre les configuration requises, les meilleurs paramètres pour chaque niveau de matériel, et comment résoudre les problèmes de performance courants.

Note : Le jeu utilise le DRM Denuvo Anti-Tamper, ce qui peut affecter les performances sur certains systèmes. Le jeu nécessite également l'upscaling (DLSS/FSR/XeSS) avec la génération d'images pour atteindre l'objectif minimum de 30 FPS en 1080p.

Configuration système officielle

Minimale Recommandée Ultra (4K)
Objectif Bas 1080p @ 30 FPS Moyen 1440p @ 60 FPS Haut 4K @ 60 FPS
Système d'exploitation Windows 11 Windows 11 Windows 11
Processeur Intel i5-10600K / Ryzen 5 1600 Intel i7-12700 / Ryzen 7 5800X Intel i9-13900K / Ryzen 9 7950X
RAM 16 Go 16 Go 32 Go
Carte graphique GTX 960 4 Go / RX 6400 4 Go / Arc A580 8 Go RTX 2070 SUPER 8 Go / RX 6650 XT 8 Go / Arc B580 12 Go RTX 4070 12 Go / RX 7800 XT 16 Go
Stockage 50 Go SSD 50 Go SSD 50 Go NVMe
Upscaling DLSS/FSR/XeSS Équilibré + FG DLSS/FSR/XeSS Qualité + FG DLSS/FSR/XeSS Qualité

Meilleurs paramètres par niveau de carte graphique

Config économique (GTX 1060 / RX 580 / Arc A580)

Objectif : 30-40 FPS en 1080p

  • Résolution : 1920x1080
  • Upscaling : FSR/XeSS Équilibré (Performance si nécessaire)
  • Génération d'images : ACTIVÉE (nécessaire pour un 30 FPS fluide)
  • Illumination globale : Basse (SSGI au lieu de Lumen)
  • Qualité des ombres : Basse
  • Post-traitement : Bas
  • Qualité des textures : Moyenne (budget VRAM de 2 Go)
  • Effets : Bas
  • Volumétriques : Désactivé
  • Ray tracing : Désactivé

Config standard (RTX 2060 / RTX 3060 / RX 6600)

Objectif : 60 FPS en 1080p

  • Résolution : 1920x1080
  • Upscaling : DLSS/FSR Qualité
  • Génération d'images : ACTIVÉE
  • Illumination globale : Moyenne (Lumen)
  • Qualité des ombres : Moyenne
  • Post-traitement : Moyen
  • Qualité des textures : Haute
  • Effets : Moyen
  • Volumétriques : Bas
  • Ray tracing : Désactivé

Config haut de gamme (RTX 3070 / RTX 4070 / RX 7800 XT)

Objectif : 60 FPS en 1440p ou 4K

  • Résolution : 2560x1440 ou 3840x2160
  • Upscaling : DLSS/FSR Qualité (4K), Désactivé ou Qualité (1440p)
  • Génération d'images : ACTIVÉE pour 4K, optionnelle pour 1440p
  • Illumination globale : Haute (Lumen)
  • Qualité des ombres : Haute
  • Post-traitement : Haut
  • Qualité des textures : Ultra
  • Effets : Haut
  • Volumétriques : Moyen
  • Ray tracing : Faible à Moyen

Ajustements Unreal Engine 5 pour des performances supplémentaires

Pour les utilisateurs avancés, ces réglages au niveau du moteur peuvent améliorer les performances :

// Add to Engine.ini (Documents/LEGO Batman/Legacy of the Dark Knight/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini)

[SystemSettings]
r.Streaming.PoolSize=1024 // Lower texture pool (for 4GB VRAM cards)
r.Shadow.MaxResolution=512 // Lower shadow map resolution
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4 // Reduce shadow cascades
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0 // Disable Lumen GI (big FPS gain)
r.ScreenPercentage=80 // Internal resolution scaling
foliage.LODDistanceScale=0.5 // Lower foliage quality

Attention : sauvegardez votre Engine.ini avant de le modifier. Certains réglages peuvent affecter significativement la qualité visuelle.

Problèmes de performance courants et solutions

Saccades dans le monde ouvert

Cause probable : streaming de textures ou saccades de compilation des shaders. Solution : Installez le jeu sur un SSD NVMe. Augmentez la taille du pool de textures dans Engine.ini. Assurez-vous d'avoir les derniers pilotes GPU.

Faible FPS sur une carte graphique haut de gamme

Cause probable : génération d'images désactivée ou ray tracing trop élevé. Solution : Activez la génération d'images DLSS/FSR. Abaissez les paramètres RT à Moyen. Vérifiez que la planification GPU de Windows 11 est ACTIVÉE.

Le jeu plante au lancement

Cause probable : DRM Denuvo ou interférence de l'antivirus. Solution : Ajoutez le dossier du jeu aux exclusions de l'antivirus. Vérifiez les fichiers du jeu sur Steam/Epic. Mettez à jour les redistribuables VC++.

Impact sur les performances de Denuvo

Denuvo Anti-Tamper peut entraîner un surcoût CPU de 5 à 15 %. Solution : Assurez-vous que Denuvo est correctement initialisé en ne faisant pas Alt+Tab pendant le premier lancement. Fermez les applications lourdes en arrière-plan.

Utilisation de la VRAM trop élevée

Nanite + Lumen d'UE5 peuvent dépasser 8 Go de VRAM en paramètres élevés. Solution : Abaissez la qualité des textures à Moyen. Désactivez le RT. Utilisez FSR/XeSS au lieu de DLSS (moins de consommation VRAM).

Nausée / Image floue

Cause probable : artefacts de génération d'images ou faible qualité FSR. Solution : Réglez l'upscaling sur Qualité ou Équilibré. Désactivez le flou de mouvement. Augmentez le FOV dans les paramètres. Activez DLSS au lieu de FSR si disponible.

Support des moniteurs ultra-larges

Le jeu prend en charge les ratios 21:9 et 32:9, mais les éléments du HUD peuvent être étirés aux ratios extrêmes. Pour corriger :

  • Réglez la résolution sur la résolution native ultra-large dans les paramètres
  • Si le HUD est mal aligné, accédez à %LOCALAPPDATA%\LEGODCGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini et ajoutez : ResolutionSizeX=3440, ResolutionSizeY=1440

Support des manettes

Support complet des manettes Xbox, PlayStation et Nintendo Switch Pro. Steam Input recommandé pour les manettes Nintendo. Le jeu prend également en charge le HDR sur les écrans compatibles.

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