Nuevos Comienzos
Ubicación: Torre Wayne, Ciudad Gótica Central
Personajes: Bruce Wayne joven → Batman, Jim Gordon
Jefes: Carmine Falcone, Red Hood One
Visión general
El Capítulo 1 comienza con el regreso de Bruce Wayne a Ciudad Gótica tras años en el extranjero con la Liga de las Sombras. Es testigo de cómo el imperio criminal de Carmine Falcone opera abiertamente y decide que es hora de convertirse en algo más que un hombre. Este capítulo presenta la primera aparición de Batman, su alianza con el detective Jim Gordon y el misterioso Red Hood.
Parte 1: El Regreso
- Bruce llega al ático de la Torre Wayne en helicóptero
- Interactúa con Alfred (escena de diálogo). Él ofrece té — acéptalo o recházalo (sin impacto en el juego)
- Examina el Batsuit en la vitrina para una escena opcional
- Camina hacia la terraza para la escena del "nacimiento de Batman"
- Primer vuelo: Usa la mecánica de planeo para descender desde la Torre Wayne hasta la calle. Apunta al marcador de la Batiseñal
Parte 2: Investigación de la Escena del Crimen
- Aterriza cerca del marcador del GCPD donde Jim Gordon investiga una escena del crimen
- Visión de detective (RB/R1): Activa el modo de visión para ver las pistas resaltadas en dorado
- Sigue el rastro de evidencia: Casquillos de bala → huellas de neumáticos → pisadas de testigos
- Reconstruye el crimen: Usa el modo de visión para reproducir una repetición holográfica. Identifica el rostro del sospechoso
- Gordon se muestra escéptico pero acepta ayuda. Comienza la alianza Batman/Gordon
Parte 3: El Almacén de Falcone
- Acércate al almacén del puerto — sección de sigilo
- Usa gárgolas y perchas para realizar derribos sigilosos a los guardias en los techos
- Abre el tragaluz: Usa el Batclaw para jalar el punto débil
- Entra y limpia el piso principal. Gordon cubre la salida
- Encuentra evidencia: Hackea la computadora de Falcone (Batgirl se contacta contigo por comunicador — su primera aparición)
- Descarga manifiestos de envío y registros financieros
Parte 4: Pelea contra el Jefe — Carmine Falcone
- Falcone te enfrenta en su oficina. Pelea de 2 fases
- Fase 1: Falcone usa una escopeta (bloqueable) y llama esbirros. Primero contraataca a los esbirros, luego ataca a Falcone cuando recargue
- Fase 2: Se retira al techo. Usa el Batclaw para jalar las lámparas de araña, aturdiéndolo. Ataca mientras esté aturdido
- Tras la derrota, Falcone revela que "el Red Hood" es el verdadero poder en Gótica
Parte 5: Pelea contra el Jefe — Red Hood One
- El Red Hood One ataca en un almacén en llamas. Pelea de 3 fases
- Fase 1: Combate a distancia. Red Hood usa pistolas gemelas. Usa barriles explosivos agarrándolos con el gancho y lanzándolos hacia él
- Fase 2: Fase cuerpo a cuerpo. Él baja con puños electrificados. Se requiere contraataque — sus ataques son rápidos
- Fase 3: Desesperación. Provoca el derrumbe del edificio. Corre y usa el gancho para escapar. Secuencia QTE para sobrevivir
- Red Hood escapa. Se divisa una figura observando desde un techo (la silueta del Joker)
Coleccionables
En el sótano de la Torre Wayne detrás de una pared destructible. Usa gel explosivo.
Durante la pelea contra Falcone, usa el gancho para subir al balcón superior antes de activar la Fase 2.
Recompensas por completar
- Logro: "Un mal día" (25G)
- Desbloquea: Jim Gordon como personaje jugable
- Desbloquea: Batcycle para el mundo abierto