Nouveaux départs
Lieu : Tour Wayne, Gotham Central
Personnages : Jeune Bruce Wayne → Batman, Jim Gordon
Boss : Carmine Falcone, Red Hood One
Vue d'ensemble
Le chapitre 1 commence avec le retour de Bruce Wayne à Gotham City après des années passées à l'étranger avec la Ligue des Ombres. Il est témoin de l'empire criminel de Carmine Falcone qui opère au grand jour et décide qu'il est temps de devenir plus qu'un simple homme. Ce chapitre introduit la première apparition de Batman, son partenariat avec le détective Jim Gordon et le mystérieux Red Hood.
Partie 1 : Le retour
- Bruce arrive au penthouse de la Tour Wayne en hélicoptère
- Interagissez avec Alfred (scène de dialogue). Il propose du thé — acceptez ou refusez (aucun impact sur le gameplay)
- Examinez le Batsuit dans la vitrine pour une cinématique optionnelle
- Rendez-vous sur la terrasse du toit pour la scène de « la naissance de Batman »
- Premier vol : Utilisez la mécanique de planage pour descendre de la Tour Wayne jusqu'au niveau de la rue. Visez le repère du Bat-Signal
Partie 2 : Enquête sur les lieux du crime
- Atterrissez près du repère du GCPD où Jim Gordon enquête sur une scène de crime
- Vision Détective (RB/R1) : Activez le mode vision pour voir les indices surlignés en or
- Suivez la piste des indices : Douilles → traces de pneus → empreintes de témoins
- Reconstituez le crime : Utilisez le mode vision pour lancer une rediffusion holographique. Identifiez le visage du suspect
- Gordon est sceptique mais accepte l'aide. Le partenariat Batman/Gordon commence
Partie 3 : L'entrepôt de Falcone
- Approchez-vous de l'entrepôt sur les quais — section furtive
- Utilisez les gargouilles et les perchoirs pour effectuer des neutralisations furtives sur les gardes sur les toits
- Ouvrez le toit vitré : Utilisez le Batclaw pour tirer sur le point faible
- Entrez à l'intérieur et nettoyez le rez-de-chaussée. Gordon couvre la sortie
- Trouvez des preuves : Piratez l'ordinateur de Falcone (Batgirl vous contacte via le comm — sa première apparition)
- Téléchargez les manifestes d'expédition et les relevés financiers
Partie 4 : Combat de boss — Carmine Falcone
- Falcone vous affronte dans son bureau. Combat en 2 phases
- Phase 1 : Falcone utilise un fusil à pompe (blocable) et appelle des sbires. Contrez d'abord les sbires, puis attaquez Falcone pendant qu'il recharge
- Phase 2 : Il se replie sur le toit. Utilisez le Batclaw pour tirer sur les lustres, l'étourdissant. Attaquez-le pendant qu'il est étourdi
- Après sa défaite, Falcone révèle que « le Red Hood » est le vrai pouvoir à Gotham
Partie 5 : Combat de boss — Red Hood One
- Le Red Hood One attaque dans un entrepôt en flammes. Combat en 3 phases
- Phase 1 : Combat à distance. Red Hood utilise deux pistolets. Utilisez les barils explosifs en les attirant vers lui avec le grappin
- Phase 2 : Phase de mêlée. Il descend avec des gantelets électrifiés. Contre requis — ses attaques sont rapides
- Phase 3 : Désespoir. Il déclenche l'effondrement du bâtiment. Courez et grappinez pour vous échapper. Séquence QTE pour survivre
- Red Hood s'échappe. Une silhouette est aperçue en train d'observer depuis un toit (la silhouette du Joker)
Objets de collection
Sous-sol de la Tour Wayne derrière un mur destructible. Utilisez du gel explosif.
Pendant le combat contre Falcone, grappinez jusqu'au balcon supérieur avant de déclencher la phase 2.
Récompenses de fin
- Succès : « Un mauvais jour » (25G)
- Déblocage : Jim Gordon en personnage jouable
- Déblocage : Batcycle pour le monde ouvert