『LEGO バットマン: レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』では、プロローグと6つのメインチャプターにわたって全17体のボス戦が用意されています。ナンダ・パーバットの訓練場からゴッサム最尖塔での最終決戦まで、各ボスは独自のメカニクス、複数のフェイズ、そして増大する難易度を備えています。このガイドでは、ストーリー順に各戦闘を詳細な戦略、攻撃パターンの解説、ダークナイトモードでの違いとともにカバーします。
プロローグ — 影に包まれた都市
1. ラーズ・アル・グール — プロローグ
概要
最初のボス戦は戦闘チュートリアルとして機能します。ラーズ・アル・グールは、ナンダ・パーバットの山の神殿で若きブルース・ウェインの訓練を試します。この戦闘では、基本攻撃、パリィ、回避、カウンターアタックといったコアな戦闘メカニクスを学びます。ガジェットは使用不可——純粋な格闘戦です。
フェイズ1 — パリィのレッスン
ラーズはゆっくりと始め、数秒おきにパンチかキックを一発放ちます。彼の頭上に青いカウンターアイコンが表示され、パリィ可能な攻撃が近づいていることを知らせます。攻撃が当たる直前にカウンターボタンをタップしてパリィし、その後攻撃ボタンを押してカウンターヒットを決めます。この流れを3回繰り返して最初の体力バーを削りましょう。ボタン連打は禁物——ラーズは攻撃的なプレイを素早いカウンターで返してきます。
フェイズ2 — コンボテスト
ラーズの動きが大幅に速くなります。彼は2〜3連続の素早い攻撃を仕掛け、その間に回避(パリィ不可)が必要な回し蹴りを織り交ぜてきます。カウンターアイコンの出現が速くなり、表示時間も短くなります。主なパターン:
- トリプルストライク: パンチ・パンチ・キック。最初の2発をパリィし、蹴りを後方回避でかわし、その後接近して3ヒットコンボを決める。
- 飛びかかり叩きつけ: ラーズが空中に飛び上がる。着地するまで待ち、横に回避してから背後から攻撃する。
- シャドウステップ: ラーズが消えて背後に現れる。即座に振り返ってカウンター——タイミングは非常にシビア。
フェイズ2を倒すとカットシーンが発生し、ブルースがラーズの尊敬を得てプロローグが終了します。
ダークナイトモードでの違い
- フェイズ1では3回ではなく5回のパリィ成功が必要
- ラーズが第3フェイズを得て、影のクローンを召喚するようになる。本物のラーズ(金色に光る)を攻撃してクローンを消す
- カウンターウィンドウが40%縮小
- 接触ダメージ増加——各ヒットで体力バー1.5本分のダメージ
チャプター1 — 新たな始まり
2. カーマイン・ファルコーネ — チャプター1
概要
バットマンにとって最初の本格的なヴィランとの遭遇。カーマイン・ファルコーネはウェインタワーのペントハウスを占拠し、指令室として使っています。この戦闘では環境インタラクションを戦闘メカニクスとして導入——ファルコーネの装甲を剥がすまでは直接ダメージを与えられません。
フェイズ1 — シャンデリア攻撃
ファルコーネは高い台の上に立ち、防弾ガラスで守られています。アリーナ上部に吊るされた3つのシャンデリアにバットクローを使用しましょう。それぞれ引っ張るとシャンデリアが落下し、ファルコーネの防御を傷つけます。3つ目のシャンデリアでガラスが砕け、ファルコーネはアリーナに飛び降ります。シャンデリアを引いている間、ファルコーネの手下が攻撃してきます——バットラングで一撃で気絶させて妨害を防ぎましょう。
フェイズ2 — 装甲破壊
ファルコーネは強化装甲を着込んでいます。通常攻撃のダメージは微々たるものです。探知ビジョンで弱点を明らかにします——肩と膝にある金色に光る関節部分です。これらを直接攻撃(各3ヒット)して装甲パーツを破壊します。4つ全て破壊するとファルコーネは無防備になります。彼の攻撃:
- 強力なスイング: ゆっくりとした予備動作のあるパンチ。回避してから5ヒットコンボで反撃。
- ショットガンブラスト: 広範囲に散弾を発射。柱の後ろに隠れるか、バットラングで攻撃を妨害。
- 援軍要請: 手下を2人追加で召喚。トライバットラングで優先的に倒してから、ファルコーネにダメージを与え続ける。
ダークナイトモードでの違い
- シャンデリア1つにつきバットクローを2回使用する必要がある(タイミングの猶予が短い)
- ファルコーネが地面叩きつけ攻撃を追加——ジャンプで回避しないと即死
- 装甲パーツが各3ヒットではなく5ヒット必要
- フェイズ2で手下が無限に出現——ファルコーネの弱点に集中攻撃
3. レッドフード・ワン — チャプター1
概要
謎のレッドフード・ワンがウェインタワー屋上でバットマンを待ち伏せます。この装甲をまとった敵は非常に攻撃的で、正面からの攻撃に耐性があります。環境を利用したタックルダウンが勝利の鍵です。この遭遇では、アリーナ自体が最大の武器となる段階的ボス戦の概念を導入します。
フェイズ1 — 屋上乱闘
レッドフード・ワンは即座に突撃してきます。彼はバールを使った重い近接攻撃を使用。通常攻撃はごくわずかなダメージしか与えません。屋上の端に彼をおびき寄せましょう——近づくとプロンプトが表示されます。アクションボタンを押してグラップルタックルダウンを発動し、大ダメージを与えます。これを3回繰り返します。また、時限爆弾を投げつけてくるので、攻撃ボタンで蹴り返して爆発前に処理します。
フェイズ2 — 爆発性バレル
レッドフード・ワンは高いプラットフォームに退却します。屋上には爆発性のバレルが並べられています。彼は上から投射物を投げながら、こちらはアリーナを移動。バットラングで彼の近く(自分から遠い位置)のバレルを爆発させます。各バレル爆発で体力の1/4を削れます。彼はまた短い近接攻撃のために降りてきます——カウンター後すぐに転がり離れて、地面叩きつけの追撃を避けましょう。
フェイズ3 — 絶望
体力が25%以下になると、レッドフード・ワンは装甲を外し、より素早くなります。彼は二本のバールを両手に持ち、高速の2ヒットコンボを繰り出します。カウンターウィンドウは非常に狭いです。パリィ+カウンターに集中し、こちらから攻撃を仕掛けるのは控えましょう。また閃光弾を投げて視界を奪います——盲目になったら動き続け、音の手がかり(攻撃直前は足音が大きくなる)に耳を澄ましましょう。
ダークナイトモードでの違い
- フェイズ2の爆発性バレルがランダム配置(通常モードでは固定位置)
- フェイズ3の閃光弾が探知ビジョンも10秒間無効化
- レッドフード・ワンがブロック貫通の突進攻撃を追加——横に回避する必要あり
- フェイズ1で3回ではなく5回の屋上端タックルダウンが必要
チャプター2 — シュレック百貨店
4. ペンギン — チャプター2
概要
ペンギンがシュレック百貨店の最上階を凍らせてしまいました。アリーナ全体が氷に覆われ、移動に影響します。ペンギンはトレードマークの傘を使って遠距離から攻撃し、氷系の危険物を展開します。ロビンのアクロバットが滑りやすい床の移動に役立ちます。
フェイズ1 — 氷の床
床は8つの大きなタイルに分かれており、それぞれをペンギンが瞬間冷凍できます。凍ったタイルの上に立つとキャラクターが制御不能に滑ります。ペンギンは傘から氷のブラストを発射し、自分がいるタイルを凍結させます。常に移動し、自分が既に離れたタイルを凍らせるように誘導しましょう。4つのタイルを凍らせるとペンギン自身が氷で滑って倒れます——これが攻撃チャンスです。フルコンボ(6〜8ヒット)を決めてから彼が立ち直る前に離れます。天井からつららが落ちてくることもあります——床に一瞬影ができるので注意。
フェイズ2 — 氷の傘チャージ
ペンギンが傘のシールドモードを起動し、正面からは無敵になります。彼はアリーナを回転攻撃で突っ走ります。彼を誘導して自分に突進させ、最後の瞬間に回避すると、彼は凍った展示ケースに衝突してスタンします。このスタン中に背後から攻撃。主なパターン:
- スピンチャージ: ペンギンがアリーナを横切って回転する。横に回避(後ろではなく——進行方向への攻撃判定がより長い)。
- 氷の破片連射: 追尾する氷の破片を5発発射。ロビンのアクロバットロールで回避するか、凍った展示ケースの後ろに隠れる。
- ペンギンダイブ: 飛び上がって腹ばいになり、衝撃波で周囲のタイルを凍らせる。衝撃波はジャンプで回避。
ダークナイトモードでの違い
- ペンギンが滑るまでに6つのタイルを凍らせる(通常4)
- 氷の破片が8発になり、追尾がより強力に
- 凍ったタイルの上に立つと継続ダメージを受ける
- 天井のつららが警告なしに落下(影の表示なし)
5. ジョーカー — チャプター2(初遭遇)
概要
ジョーカーの初ボス戦は、シュレック百貨店地下の化学処理実験室で行われます。彼は化学スプレー攻撃、ジョイバザートラップ、そして環境を利用して攻撃してきます。これは導入的なジョーカー戦——本当の試練はチャプター6にあります。
フェイズ1 — 化学スプレー
ジョーカーは改造した襟の花から酸性化学スプレーを発射します。スプレーは床に酸の池を残し、継続ダメージを与えます。また、ジョイバザートラップ——小さなブザーが円形範囲に電気を流す装置——を投げます。主な戦略:
- ジョーカーがスプレーを放ったら、スプレーの方向と垂直に回避
- バットラングでジョイバザーを作動前に遠距離から破壊
- ジョーカーは大技の前に必ず笑う——音声の合図で回避タイミングを計る
- 攻撃チャンスは彼が化学スプレーをリロードした後(短い2秒の間)
フェイズ2 — グレート脱出
ジョーカーは高いプラットフォームの後ろに退却し、化学タンクを作動させます。床がパターン状に帯電します。ロビンを使って高いプラットフォームに到達し、バットマンがバットラングでジョーカーの注意を引きつけている間にタンクの制御を無効化します。3つ全てのタンクを無効化すると、ジョーカーは降りてきて直接戦闘を強いられます。彼の近接フェイズは短く、主にジョイバザーの握手攻撃を使用——正確なカウンタータイミングが必要(カウンターアイコンは0.5秒未満しか表示されない)。
ダークナイトモードでの違い
- 化学の池の持続時間が2倍に
- ジョイバザートラップが作動するまで見えない(視覚的な表示なし)
- タンク無効化には、ジョーカーの遠距離攻撃を避けながら5秒間インタラクトボタンを押し続ける必要がある
- ジョーカーが掴み攻撃を追加——脱出にはボタン連打が必要
チャプター3 — 二つの顔の物語
6. トゥーフェイス — チャプター3
概要
トゥーフェイスのボス戦は、彼のトレードマークであるコインフリップ(攻撃パターンを決定する)が中心です。各フェイズの開始時に彼の頭上にコインが現れ、その結果によって遠距離攻撃か近接攻撃のどちらを使用するかが決まります。コインの読み取りと戦略の適応が不可欠です。
フェイズ1 — 表: 銃、裏: 近接
開始時のコインフリップでフェイズ1の行動が決まります:
- 表: トゥーフェイスが二丁拳銃を抜く。カバーを移動しながら連射を行う。バットガールのハッキング能力で電子カバーパネルを無効化し、彼を強制的に露出させる。グラップルで距離を詰め、3〜4ヒット決めたら撤退。
- 裏: トゥーフェイスが野球バットで突撃。重く遅いスイングはパリィ可能。パリィ後に4ヒットコンボを決める。またバットをブーメランのように投げて戻ってくる——横に回避(後ろではなく)。
トゥーフェイスの体力が50%を切るとコインが再度フリップされ、行動が途中で変わる可能性があります。
フェイズ2 — 二刀流
トゥーフェイスが両方の攻撃スタイルを同時に使うようになります。片手で銃を撃ち、もう一方でバットを振るいます。パターンは交互: 2発の銃撃、1回のバットスイング、繰り返し。環境オブジェクト(シャンデリア、爆発性金庫)を利用して彼をよろめかせます。鍵は距離を詰めること——近距離では彼は銃を効果的に撃てず、バットスイングに切り替わりやすく、パリィが容易になります。
ダークナイトモードでの違い
- コインが15秒ごとにフリップされ、素早い戦略適応が必要
- バットガールのハッキングがカバーパネルに2倍の時間かかる
- トゥーフェイスが近接モード時に地面震動スタンプを追加(ジャンプで回避)
- フェイズ2の銃弾が壁で跳ね返る——常に動き、角を避ける
7. カイトマン — チャプター3
概要
カイトマンは空中のボス戦で、ゴッサムの屋上と上空で行われます。ナイトウィングのアクロバット能力がグラップルポイントの移動に特に有用です。カイトマンはカイトグライダーで近接範囲外に留まるため、慎重なタイミングで彼を地上に引きずり下ろす必要があります。
フェイズ1 — 空中追跡
カイトマンは屋上を飛び回り、爆発物とネットトラップを落とします。グラップルポイントを使って一連の屋上を追跡します。主なメカニクス:
- グラップルポイントが金色のアイコンとして建物の端に表示——これを使ってスイングし高度を稼ぐ
- カイトマンは爆弾を落とし、炎の池を残す——止まらずに移動
- 彼は時々低空に降りてくる——これがバットラングやナイトウィングのエスクリマスティックで攻撃するチャンス
- 降下中に命中させるごとに彼はさらに高く飛び、追跡が進む
フェイズ2 — 屋上決闘
十分に命中させると、カイトマンは大きな屋上に墜落します。彼はカイトを近接武器兼盾として使います。カイトは正面攻撃を防ぐので、彼の周りを回避し、側面や背後から攻撃する必要があります。また、風圧を発生させて屋上端に押し出そうとします。主なパターン:
- カイトスラッシュ: 広範囲の水平斬り。下に潜る(下+回避)。
- 風圧: 後方に押し戻す。前+攻撃ボタンで耐え、ショルダータックルで反撃。
- カイトグライドストライク: カイトマンが空中に飛び上がり急降下攻撃。直前に横にローリング。
ダークナイトモードでの違い
- フェイズ1のグラップルポイントが破壊可能に——留まるとカイトマンがラインを切る
- フェイズ2の風圧がより強力——押し出されないように近くのアンカーポイントにグラップルする必要あり
- カイトマンの急降下後に即座に2回目の攻撃が来る
- より多くの爆発物がより狭い間隔で投下される
8. ポイズン・アイビー — チャプター3
概要
ポイズン・アイビーはゲーム中最も難しいボスの1つです。アリーナは植物園の中央温室で、アイビーが操る植物で満たされています。彼女は植物の触手、毒胞子、蔦の罠を3段階のフェイズで使います。バットガールのハッキングで一部の環境ハザードを無効化でき、ナイトウィングのアクロバットが植物に覆われた床の移動に役立ちます。
フェイズ1 — 植物の触手
ポイズン・アイビーは高い中央プラットフォームに留まり、茨のバリアで守られています。彼女は地面から植物の触手を召喚し、パターン攻撃を仕掛けます:
- 薙ぎ払いの蔦: 蔦が床を一線に薙ぐ。飛び越える。
- 地面の棘: 足元から触手が噴出。常に移動して回避。
- 締め付け蔦: 太い蔦がキャラクターを捕まえようとする。掴まれたら攻撃ボタンを連打して体力を吸い取られる前に振りほどく。
触手を避けながら、フォームガジェットで茨のバリアにスプレーをかける。3回のスプレーで一部分が除去され、プラットフォームに近づけるようになる。十分近づいたらグラップルでアイビーをプラットフォームから引きずり下ろし、アリーナに落とす。
フェイズ2 — 毒胞子
アイビーはアリーナを毒胞子の雲で満たします。胞子の雲の中に立つと急速に体力を消耗します。彼女はまた2つの「アイビーポッド」——継続的に小型触手を生成する大きな植物——を召喚します。まず爆発性ジェルでポッドを破壊します。アイビー自身の攻撃:
- 胞子バースト: 拡大する胞子のリングを放つ。リングを飛び越えるか、隙間を潜り抜ける。
- 蔦の鞭: 1本の太い蔦が頭上から落下。衝撃地点が1秒前に緑色に光る——光る場所から離れる。
- 死の接吻: アイビーが追尾する浮遊ハートを吹きかける。バットラングで撃ち落とす。
フェイズ3 — 巨大アイビー
アイビーが巨大な植物クリーチャーと融合します。アリーナの床は完全に根に覆われます。根の層より上にある石のプラットフォームの間をジャンプして移動する必要があります。巨大植物の光る節(計3つ)を攻撃——各節を破壊するとアイビーがよろめき、ダメージを与えられます。アイビーの攻撃:
- 根の薙ぎ払い: 巨大な根が下層を薙ぐ。石のプラットフォーム