《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》充满了彩蛋、隐藏致敬和跨越86年蝙蝠侠历史的参考。从1960年代的电视剧到黑暗骑士三部曲,从《侦探漫画#27》到《乐高蝙蝠侠大电影》——TT Games在哥谭市的每个角落都隐藏了内容。本指南记录了迄今为止我们在游戏中发现的所有值得注意的秘密。
剧透警告:本指南包含游戏所有章节的参考和发现。如果你尚未完成故事,请自行承担阅读风险。
蝙蝠侠电影与电视参考
游戏的开场动画逐帧还原了经典的《蝙蝠侠:动画系列》开场。注意哥特式天际线的平移、从云层中浮现的蝙蝠标志,以及满月下的蝙蝠侠剪影。通关故事后解锁的“哥谭黑色”滤镜致敬了1992年原版动画的赛璐珞美学。
亚当·韦斯特时代无处不在。战斗中,屏幕上会弹出“POW!”、“BAM!”和“ZOWIE!”等拟声词作为风格选项。一个名为“Holy Rooftop, Batman!”的支线任务包含一段滑稽的反派独白,并以字面意义的“悬念”结束——任务结束画面类似于1966年电视剧的“未完待续……”屏幕。你甚至可以为蝙蝠侠解锁经典的1966年蝙蝠战衣。
1989年的蝙蝠车作为可驾驶车辆变体出现。电影中小丑的化学药剂池场景在第二章的阿克姆化学品区域被复刻。在某个小丑主题藏身处,背景广播中播放着王子的歌曲《Partyman》。伯顿版蝙蝠翼可通过在游乐园区找到的红色积木解锁。
克里斯托弗·诺兰的三部曲获得了大量致敬。Tumbler(来自《蝙蝠侠:侠影之谜》的军用原型蝙蝠车)是最早解锁的载具之一。序章中的影武者联盟训练场景直接照搬了《蝙蝠侠:侠影之谜》。博威区的一幅涂鸦壁画上画着小丑的“Why so serious?”脸孔。最有趣的是,蝙蝠侠的一句战斗吐槽是“我没穿曲棍球护垫”——直接呼应了《黑暗骑士》中的经典台词。
秉承2017年《乐高蝙蝠侠大电影》的精神,游戏充满了自我指涉的幽默。蝙蝠侠偶尔会转向镜头面无表情地说话。罗宾说:“我以为这是个电子游戏,不是电影。”一个收藏品描述写道:“这是你在乐高游戏中第47次捡起黄金砖块。”“派对音乐”服装包明确提到了电影中“我只穿黑色”的梗。
《蝙蝠侠大战超人》中的“噩梦”装甲蝙蝠战衣是可解锁服装。韦恩科技的备忘录提到了“外星威胁应急计划”。工业区一颗被摧毁的卫星上有一个可读的韦恩科技标签,写着“代码:末日”。蝙蝠信号偶尔会在天空中投射出超人标志——不过片刻后就会闪烁消失。
漫画彩蛋
蝙蝠侠的首次登场在蝙蝠洞中得到纪念。一个展示柜里放着《侦探漫画#27》(1939年5月)封面的框架复制品。黄金时代的蝙蝠战衣——蝙蝠侠最初的紫色手套造型——是预购奖励,也可以通过游戏玩法解锁。在蝙蝠洞阅读框架内的漫画会触发一个关于鲍勃·凯恩和比尔·芬格的简短知识弹窗。
弗兰克·米勒1986年的开创性作品被大量引用。更笨重的“黑暗骑士归来”战衣可作为预购奖励和通过游戏内挑战获得。蝙蝠侠在与小丑的最后对峙中的内心独白致敬了那句标志性的“我要你记住那个打败你的人”。博威区的一条新闻滚动条写着:“蝙蝠侠:象征还是义警?哥谭分歧。”——参考了《黑暗骑士归来》中的公众辩论。
主要故事线大量借鉴了《蝙蝠侠:家中死亡》(1988年)。红头罩的身份揭露是一个主要情节点。在蝙蝠洞中,一个纪念柜里放着一套罗宾战衣,铭牌上刻着“杰森·托德”。一个闪回场景复刻了臭名昭著的撬棍场景——不过采用了乐高风格的喜剧时机,使其比原始素材少了一些阴郁。
第五章的高潮贝恩遭遇战直接致敬了1993年的《骑士陨落》故事线。贝恩标志性的断背动作被完整动画化——是的,蝙蝠侠的脊椎发出令人满意的荒谬乐高碎裂声。战败的蝙蝠侠必须爬向蝙蝠信号以寻求帮助,这 mirror 了漫画中的画面。“骑士陨落”成就名称直接指向这个剧情线。
杰夫·勒布和蒂姆·塞尔的假日主题谜案在哥谭的背景细节中被引用。墙上的日历页显示对应主要节日的日期——万圣节、感恩节、圣诞节、新年、情人节等。一个支线任务涉及调查一系列节日主题犯罪。可解锁的“漫长的万圣节”战衣具有塞尔德角色设计特有的金色腰带和紫色手套。
隐藏角色客串
阿尔弗雷德不是可玩角色,但贯穿整个游戏。他操作蝙蝠电脑,在过场动画中端茶,并通过通讯器提供讽刺评论。如果你在蝙蝠洞中闲置足够久,阿尔弗雷德会端着托盘出现并说:“我想你又错过了早餐,布鲁斯少爷。”他最好的台词:“我不记得‘沉思’被列为我的求职所需技能。”
在哥谭警局总部(第二章后可进入),戈登局长的办公桌上摆满了之前案件的照片和案卷。仔细看,你会发现对“漫长的万圣节”、“缄默”、“猫头鹰法庭”和“无人之地”的引用。一张便利贴写着:“给芭芭拉打电话——下午3点。”戈登的咖啡杯上写着“世界最棒老爸”。
蝙蝠侠忠实的犬类伙伴出现。猎犬王牌可以在蝙蝠洞的一个角落找到在睡觉。如果你靠近,他会摇尾巴并出现提示:“抚摸王牌”。这样做会触发独特的动画和蝙蝠侠简短的一句“好孩子”。王牌也出现在一个支线任务中,你必须从他被小丑设置的陷阱中救出他。
朱利安·戴——日历人——出现在多个城市场景的背景中。他静静地站在公园里,在法院附近闲逛,也可以在冰山俱乐部被看到。他的外观会根据游戏内的日期变化(如果你的系统时钟匹配某个节日,他会穿应景的装备)。他纯粹是环境细节,无法互动——符合他漫画中令人毛骨悚然的形象。
在废弃游乐园趣味屋下方小丑的藏身处,一个巨大的小丑电子头颅——直接参考了斯科特·斯奈德的《蝙蝠侠:家族之死》(2012年)——高耸在主厅上方。在 Boss 战中,头颅会发出咯咯笑声并喷出紫色气体。它的眼睛发出绿光,嘴巴张开露出一个滑梯,作为竞技场的入口。
秘密区域
在蝙蝠洞车库区域的一堵可破坏墙后面(需要爆炸凝胶 gadget),一个隐藏房间内以数字相框展示游戏的早期概念艺术。艺术图循环展示24张图片,包括早期角色设计、环境概念和未使用的想法。其中一张草图展示了开发阶段被放弃的蝙蝠车替代设计。与该房间内的终端互动即可解锁“幕后”成就。
上城区韦恩大厦的屋顶在地图上没有标记,但完全可以到达。使用一个特定的抓钩点(藏在大厦东侧一个石像鬼后面),蝙蝠侠可以到达一个顶层阳台。里面是:布鲁斯·韦恩的个人书房,一个上锁的保险柜装有10,000个螺柱,一套独特的蝙蝠侠战衣展示,以及一封来自“瑞秋”的信——一个令人心碎的《侠影之谜》参考。阳台上的望远镜提供了哥谭市令人惊叹的360度全景。
在工业区,发电站附近大瀑布后面有一条隐藏隧道,通向一个地下走私行动。该区域在地图上没有标记,需要你主动游到瀑布后面。在里面,你可以找到稀有的车辆零件、一块红色积木,以及一副由本地粉丝留下的蝙蝠信号涂鸦壁画。
在自由模式中使用特定角色组合重玩章节会触发独特的对话交流。带猫女到一个蝙蝠侠正在审问暴徒的场景,她会抱怨他“做得不对”。在蝙蝠洞中使用罗宾与阿尔弗雷德一起,管家会问他是否要喝茶。最有趣的是,在任何一个严肃过场动画中通过作弊码使用小丑,他的对话会被狂笑和即兴台词取代。
其他乐高游戏参考
在蝙蝠洞的角落,一小堆黄金砖块旁边有一个“属于乐高星球大战”的标志。如果你与之互动,螺柱计数器会短暂乘以10,并播放C-3PO说“哦,我的!”的语音片段。这已被确认为对2005年开启乐高游戏现象的乐高星球大战系列的直接致敬。
在博威区,一条狭窄的小巷里有三位乐高音乐家演奏着《星球大战》中标志性的酒吧乐队主题曲。他们完全是可选发现的,不会触发任何任务——只是在背景中演奏。如果你在他们附近丢下一个螺柱,乐队会加速演奏30秒。一个小标志牌上写着:“费格林·邓与模态节点乐队——每周四。”
在通往工业区外的高速公路上,一个路牌被幽默地修改了。在“哥谭市界”下方,有人喷漆写着“布里克堡——1000公里”——引用自《乐高大电影》(2014年)的背景设定。下面还有一个写着“→中土”的路牌,为《乐高都市:秘密行动》的粉丝准备。
蝙蝠洞的正义大厅翼楼展示了来自前三代乐高蝙蝠侠游戏(2008年、2012年、2014年)的角色设计肖像画。每幅肖像都标有游戏名称和年份。这是对系列演变的迷人博物馆式致敬。肖像画后面有一个隐藏开关,打开一个秘密隔间,内藏经典的2008年风格蝙蝠战衣。
音视频搞笑桥段
在整款游戏中,蝙蝠侠对越来越荒谬的情况做出完美的冷面回应。当罗宾兴奋地指出蝙蝠洞里的一枚巨大便士时,蝙蝠侠回答:“是的。那是一枚便士。”当猫女问斗篷是否附带造风机时,蝙蝠侠平淡地说:“它附带我的肩膀。”这种表达一贯到位,奖励那些注意可选对话的玩家。
戈登局长有一个关于他喝咖啡的贯穿笑话。在每个哥谭警局的场景中,他都有不同的咖啡杯。他的办公桌上有一个写着“咖啡因:因为有一吨罪犯需要抓捕”的杯子。在一个蝙蝠信号亮起的过场动画中,戈登长喝一口然后说:“看来夜班要早开始了。”如果你反复访问哥谭警局,他桌上的空咖啡杯会增多。
罗宾(本作中是蒂姆·德雷克)倾向于用糟糕的双关语和冷笑话填补沉默。当用抓钩越过缺口时:“我真的需要练习引体向上。”在一次潜行击倒后:“猜他没想到会这样。因为我在他后面。这就是笑话。”蝙蝠侠的反应从长时间的沉默凝视到偶尔的“专心点,罗宾。”猫女实际上对他的一个笑话笑了,这让罗宾震惊得在任务的剩余时间里都保持沉默。
猫女从不放过评论蝙蝠侠严肃态度的机会。在安静的时刻,她问:“你是在镜子前练习沉思,还是天生就这样?”当蝙蝠侠发表关于哥谭黑暗的阴沉独白时,她打断道:“我们懂了。很黑暗。你很黑暗。城市很黑暗。能继续了吗?”一个任务后的闲置动画显示猫女试图通过做鬼脸让蝙蝠侠发笑——他没有反应。
仍在探索中……
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》几天前刚刚发售,社区每天都在发现新的秘密。TT Games历来喜欢隐藏极其晦涩的参考,通常需要数月才能找到。继续探索哥谭的每个角落,用不同的角色组合重玩任务,注意最微小的细节——你永远不知道会发现什么。
如果你发现的彩蛋未在此列出,请回来查看更新。我们将在游戏发售后数周内随着更多秘密的出现继续维护本指南。